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# 341 Bolero-Beltpacks beim Esports World Cup
- URL: https://mebucom.de/produktion/341-bolero-beltpacks-beim-esports-world-cup/
- Published: 2026-09-18T11:03:41.000Z
- Updated: 2026-09-18T11:03:44.000Z
- Description: 341 Bolero-Beltpacks in einer Venue: Beim Esports World Cup in Paris mussten Riedel, Charco und ESL FACEIT Group vor allem das dichte RF-Umfeld beherrschen. Auch das Videonetz fiel groß aus.
- Author: Niklas Eckstein
- Tags: Produktion & Live-Workflows, IBC 2026, eSPORTS, Gravity Media, Riedel Communications, #wp, #wp-post, #video, #Import 2026-09-30 15:23, Video Reports

Beim Esports World Cup in Paris waren über sieben Wochen zahlreiche Produktionsbereiche, Wettkampfflächen und technische Einrichtungen miteinander zu verbinden. Für die Kommunikation setzte ESL FACEIT Group gemeinsam mit Charco auf ein umfangreiches Riedel-System. Bis zu 341 Bolero-Beltpacks wurden gleichzeitig innerhalb der Venue betrieben – nach Angaben von Riedel die bislang höchste Dichte an Bolero-Systemen in einer geschlossenen Veranstaltungsstätte.

Die Herausforderung lag dabei weniger in der reinen Zahl der Geräte als in der verfügbaren Funkumgebung. Insgesamt kamen 79 Bolero-Antennen zum Einsatz. Zusätzlich überwachten sieben Scanner-Antennen während der Produktion kontinuierlich das Frequenzspektrum. Das Team nutzte dafür die Frequency-Scanner-Funktion von Bolero und erhielt von der französischen Frequenzbehörde zusätzliches Spektrum. Auf diese Weise sollten mögliche Störungen erkannt werden, bevor sie den Produktionsbetrieb beeinträchtigten.

Mateusz Kałuża, Lead Audio & Intercom Engineer bei ESL FACEIT Group, hebt neben der technischen Planung auch die Zusammenarbeit mit den Intercom-Spezialisten von Charco hervor: „Eine zuverlässige Kommunikation in einer derart dichten RF-Umgebung sicherzustellen, war eine bemerkenswerte technische Leistung. Entscheidend war dabei, erfahrene Intercom-Ingenieure von Charco ins Team zu holen.“

Insgesamt umfasste die Intercom-Infrastruktur fünf Artist-1024-Frames, 341 Bolero-Beltpacks und 330 SmartPanels. Sie verband Produzenten, Regisseure, Schiedsrichter und internationale Produktionscrews auf rund 45.000 Quadratmetern Veranstaltungsfläche der Paris Expo.

![Riedel Bolero beim EWC](https://mebucom.de/content/images/wordpress/2026/09/Riedel-EWCBolero.jpg)

Bis zu 341 Bolero-Beltpacks wurden beim Esports World Cup gleichzeitig innerhalb der Venue betrieben. ©Riedel Communications

## MediorNet verteilt mehr als 300 Kamerasignale

Parallel zur Kommunikationsinfrastruktur verantwortete Gravity Media die zentrale Videoverteilung. Dafür wurden mehr als 140 MediorNet MicroN UHD eingesetzt und über einen zentralen MediorNet-Core miteinander verbunden. Laut Riedel handelte es sich um das bislang größte temporär aufgebaute MicroN-UHD-Netz.

Die verteilten Nodes verbanden die verschiedenen Wettkampf- und Produktionsbereiche mit den zentralen technischen Einrichtungen. Über das Netz liefen Signale von mehr als 300 Kameraquellen sowie zahlreiche Gameplay- und Grafikfeeds.

Peter Newton, Director Media Services & Facilities bei Gravity Media, sieht in der verteilten Architektur vor allem einen Vorteil bei der Anpassung an eine Produktion dieser Größenordnung: „Die verteilte MediorNet-Infrastruktur ermöglichte es uns, Signale effizient zwischen den unterschiedlichen Produktionsbereichen zu routen und das System an die spezifischen betrieblichen Anforderungen der Veranstaltung anzupassen.“

![Regie beim EWC](https://mebucom.de/content/images/wordpress/2026/09/Riedel-EWC-Gallery.jpg)

Die Produktion verband eine Vielzahl von Wettkampfflächen mit mehreren Produktionsbereichen und zentralen technischen Einrichtungen. ©Riedel Communications

## ARRI-Kameras auf der Hauptbühne

Für die Bildproduktion auf der Hauptbühne kamen sechs ARRI-Kamerasysteme zum Einsatz, darunter ALEXA 35 Live. Ergänzt wurde das Setup durch Spezialkamerasysteme wie Trinity, Steadicam, Spidercam und Technocranes sowie kabel- und schienengeführte Systeme.

Die Kameras waren in die MediorNet-Infrastruktur eingebunden. Auch hier nutzten die Kameraoperator Bolero-Beltpacks für die Kommunikation. Damit liefen Kamerasignale und Produktionskommunikation über dieselbe übergreifende Riedel-Infrastruktur.

![ARRI-Kamerasysteme beim EWC](https://mebucom.de/content/images/wordpress/2026/09/Riedel-EWCARRI-Camera.jpg)

Sechs ARRI-Kamerasysteme, darunter ALEXA 35 Live, kamen auf der Hauptbühne des Esports World Cup zum Einsatz. © Riedel Communications

Der Esports World Cup fand vom 6\. Juli bis 23\. August 2026 in Paris statt. Mehr als 2.000 Spieler aus 200 Clubs nahmen an dem Wettbewerb teil, die Produktion lieferte Inhalte für Übertragungen in 35 Sprachen. Der Veranstalter sprach von rund 850 Millionen Zuschauern weltweit. Fabian Leimbach, VP Production Technology bei ESL FACEIT Group, verweist angesichts dieser Größenordnung auf das Zusammenspiel der beteiligten Technikpartner: „Gravity Media, Charco, ARRI und Riedel Communications brachten umfassende Expertise, Präzision und Engagement in das Projekt ein und schufen damit eine robuste technische Grundlage für unsere internationalen Teams während des gesamten Turniers.“