25 Turniere, 70 Millionen Dollar Preisgeld, 7 Wochen Livestream – SPORTDIGITAL zeigt den Esports World Cup 2025 auf eSportsONE mit deutschem Kommentar.
Dank der technischen Expertise von AWS hat Riot Games die Esport-Statistik "Gewinnwahrscheinlichkeit" eingeführt, die es dem Zuschauer ermöglichen soll, das Geschehen auf den digitalen Schlachtfeldern besser zu kontextualisieren.
PGL, Spezialist für Live-E-Sport, hat in vier maßgeschneiderte Flightcases investiert. Die auf URSA Mini Pro G2 4.6K Kameras und dem ATEM Constellation 8K basierenden Lösungen von Blackmagic Design sollen PGLs globalen Spielplan unterstützen.
Das Hamburger E-Sport Unternehmen MateCrate produziert und organisiert seit 2020 E-Sport Ligen und Turniere im deutschsprachigen Raum. Um Live-Produktionen professionell umsetzen zu können, wurde mit der technischen Unterstützung von MCI ein neues Live E-Sports Studio aufgebaut.
Infront hat André Fläckel zum Leiter der Gaming- und E-Sports-Abteilung ernannt. Ab 1. April tritt er die Position an; er kommt von Lagardère Sports, wo er die E-Sports-Abteilung mitbegründet hat. Vorgesetzter bei Infront ist Christian Müller, SVP People, Innovation & Corporate Services.
Cloud-Video-Spezialist Make.TV unterstützte ESL bei der ESL One Mumbai (19.–21. April 2019) bei der weltweiten Verteilung von E-Sport-Inhalten. Auf der NAB 2019 sprach mebulive mit CEO Andreas Jacobi über die E-Sport-Aktivitäten in der Live-Video-Cloud.