nanocosmos hat auf dem Fraunhofer FOKUS Media Web Symposium in Berlin erstmals Leistungsdaten aus dem kommerziellen MOQ-Betrieb (Media over QUIC) vorgestellt. Nach eigenen Angaben ist es der erste öffentliche Benchmark für MOQ, der auf realen Zuschauerdaten aus dem Produktivbetrieb basiert – nicht auf Labortests oder internen Messungen.
MOQ im Produktivbetrieb seit Mitte 2025
nanocosmos setzt MOQ seit Mitte 2025 kommerziell ein und gehört damit zu den ersten Unternehmen weltweit, die das Protokoll vor der laufenden IETF-Standardisierung im Produktivbetrieb nutzen. Die Einsatzbereiche liegen dort, wo Echtzeit-Video geschäftskritisch ist: iGaming, Live-Auktionen, Sportwetten, Finanzdaten und interaktives Entertainment.
Die jetzt veröffentlichten Daten stammen von zahlenden Kunden auf der nanocosmos-Plattform und decken sechs Kontinente über einen Zeitraum von zwölf Monaten ab.
WebTransport schlägt WebSocket in allen Regionen
nanocosmos verglich zwei Protokollstacks – WebSocket und WebTransport (MOQ) – in den Dimensionen Verbindungsaufbau und Player-Latenz. Das Ergebnis: WebTransport übertraf WebSocket in allen sechs Weltregionen. Die Latenzverbesserungen liegen laut nanocosmos bei 25 bis 50 Prozent, jeweils im Ultra-Low-Latency-Bereich um 500 Millisekunden. MOQ zeigt dabei weniger Ausreißer und einen besseren Median als WebSocket.
Luiza Sadowska, Developer Advocate bei nanocosmos, betont den Unterschied zu bisherigen Veröffentlichungen: „Das sind keine Daten, die wir von uns selbst, unserer Forschungsgruppe oder aus Testumgebungen gesammelt haben. Wir sammeln sie von unseren Kunden. Das macht den Unterschied."
Eigener Stack von CDN bis Player
Die Messung ist möglich, weil nanocosmos MOQ über den gesamten eigenen Stack betreibt – vom CDN bis zum Player im Browser des Zuschauers, ohne Abhängigkeit von Drittinfrastruktur. Diese End-to-End-Kontrolle erlaubt die durchgängige Messung und Optimierung der Latenzwerte.
Über die eigene Plattform hinaus arbeitet nanocosmos daran, MOQ als Branchenstandard zu etablieren – unter anderem durch die Unterstützung von MOQ in OBS. Über das NanoReady-Partnerprogramm bindet das Unternehmen Hardware- und Softwarepartner in das MOQ-Ökosystem ein.