Wer Lichtsetups bislang erst am Drehtag real aufbauen konnte, soll mit LUCA deutlich früher Planungssicherheit gewinnen. Das neue Tool von ARRI ist ein Plugin für die Unreal Engine und ermöglicht die fotometrisch realistische Simulation von Leuchten, Kameras und digitalen Personen.
Ziel ist es, Beleuchtungskonzepte so präzise vorabzubilden, dass aufwendige Korrekturen am Set auf ein Minimum reduziert werden. Laut ARRI soll der Einstieg auch ohne tiefe Unreal-Kenntnisse gelingen – der im Demo-Video beteiligte Gaffer nutzte das Tool erstmals überhaupt.
Leuchten: ARRI-Fixtures und Fremdquellen
LUCA unterstützt neben ARRI-eigenen Fixtures auch Leuchten anderer Hersteller. Für die Integration einer Fremdleuchte oder eines Praktikabels genügen vier Parameter: Fixture-Größe, Helligkeit, Abstrahlwinkel und Farbtemperatur – Angaben, die in der Regel aus dem Herstellerdatenblatt entnommen werden können.
Gel-Effekte lassen sich über das vollständige Lee- und Rosco-Sortiment abbilden, das identisch mit der Auswahl im SkyPanel ist. Reflektionen auf Oberflächen und die reale Lichtverteilung von Deckenleuchten werden in der Simulation ebenfalls berücksichtigt.

Kamera, Belichtung, DMX
Kameraseitig lassen sich ARRI-Kameramodelle mit Objektivtyp, Brennweite, Sensor-Modus und Aspect-Ratio-Rahmen konfigurieren – über dieselbe Menüstruktur, die auch auf den realen Kameras verwendet wird. Das integrierte ARRI-False-Color-Tool ermöglicht eine präzise Belichtungsplanung inklusive ND-Filter-Simulation, sodass der benötigte Stop bereits in der Previs bestimmt werden kann.
Die DMX-Steuerung bestehender Konsolen und Apps funktioniert direkt innerhalb von LUCA; gespeicherte Programme lassen sich anschließend auf reale Leuchten übertragen. Aus dem virtuellen Setup kann zudem ein Lichtstellplan exportiert und direkt an das Set-Team weitergegeben werden.
Schneller Einstieg, freie Umgebungen
Für den Aufbau digitaler Umgebungen können vorhandene Unreal-Engine-Assets genutzt werden; das im Demo-Video gezeigte Parkhaus-Setting entstand laut ARRI in rund vier Stunden, basierend auf vorhandenen Grundrissen. Ein digitales Abbild einer Person lässt sich per iPad-Scan und Unreal Engines MetaHuman Creator in etwa zehn Minuten erstellen. Darüber hinaus steht eine große Bibliothek frei verfügbarer Unreal-Environments zur Verfügung – von der Sixtinischen Kapelle bis zum Oval Office.
LUCA richtet sich laut ARRI an alle Beteiligten einer Produktion und soll auch im Bereich Virtual Production eingesetzt werden können. Das Tool ist über https://www.arri.com/en/solutions/workflow-innovation/luka zugänglich, eine Trial-Version steht bereit.