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Live Sports Summit: Wie Sender, Ligen und Creator heute produzieren

Die DEL2 produziert ihre Spiele selbst, der DFB betreibt einen eigenen Sender und Delay Sports erreicht auf Twitch Zehntausende Zuschauer. Beim Live Sports Summit in München berichteten die Verantwortlichen über ihre Arbeit – vom Übertragungsweg bis zum Programm für die Fans.

Publikum des Live Sports Summit 2026
Beim Live Sports Summit in der Münchner Motorworld diskutierten Sender, Rechtehalter und Produktionsfirmen über ihre Arbeit an Live-Sportübertragungen.

LiveU, Netorium und ETAS hatten am 5. November 2026 zum Live Sports Summit in die Motorworld München eingeladen. Auf dem Programm standen unter anderem ein Best Practice Vortrag zum Produktionskonzept der 2. Deutschen Eishockey Liga, der Aufbau von DFB-TV und die zentralisierte Sportproduktion von ARD und ZDF. Mit Delay Sports sowie Produktionsfirmen aus der Creator-Szene kamen auch Anbieter zu Wort, deren Publikum vor allem auf Twitch und YouTube zuschaut. Sarah Jakob, bei LiveU für das Marketing in EMEA verantwortlich, begrüßte die Gäste zur dritten deutschen Ausgabe der Veranstaltungsreihe und führte durch das Programm.

Sarah Jakob begrüßte die Gäste zur dritten deutschen Ausgabe des Live Sports Summit.
Sarah Jakob begrüßte die Gäste zur dritten deutschen Ausgabe des Live Sports Summit.

Dynamischer Netzwechsel und IP-Verteilung

Zum Auftakt blickte LiveU-Mitgründer und CEO Samuel Wasserman auf die Entwicklung des Unternehmens seit der Gründung vor 20 Jahren zurück: „Wir haben auf der Contribution-Seite angefangen und schrittweise Lösungen für Produktion und Distribution ergänzt.“

Samuel Wasserman, CEO LiveU
Samuel Wasserman sprach über die Entwicklung des LiveU-Angebots und den dynamischen Wechsel zwischen Mobilfunknetzen.

Ausführlicher ging Wasserman auf die Weiterentwicklung des Bondings ein. Neue eSIM-basierte Lösungen der aktuellen LiveU-Generation könnten heute wesentlich flexibler auf schwankende Netzbedingungen reagieren, erklärte Wasserman. Statt die Modems fest einzelnen Mobilfunkanbietern zuzuordnen, könne das System während der Übertragung automatisch auf besser verfügbare Netze wechseln. Das sei gerade bei Sportveranstaltungen mit überlasteten Netzen oder wechselnder Versorgung entlang einer Strecke relevant.

Franck Choquard von Actua Sport berichtete im anschließenden "Fireside"-Gespräch über zwei Host-Broadcasting-Projekte: die Commonwealth Games 2026 in Glasgow und die Leichtathletik-EM 2026 in Birmingham. Bei den Commonwealth Games sicherten LiveU-Verbindungen die Signalwege von den Wettkampfstätten zum Broadcast Operation Center ab; außerdem verteilte Actua darüber Feeds an die abnehmenden Sender. Diese hätten die IP-Signale in größerem Umfang als zunächst erwartet auch für ihre linearen Programme genutzt. Bei den Gehwettbewerben der Leichtathletik-EM wiederum verband Actua private 5G-Technik mit kleinen Kameras, deren Operator auf Monowheels nahe an den Athleten bleiben konnten. Choquard plädierte dafür, Produktionskonzepte nach Budget, Qualitätsanforderungen und akzeptablem Risiko auszuwählen: „Wir sollten nicht davon ausgehen, dass ein einziges Produktionsmodell für alles passt.“

Franck Choquard von Actua Sport beim Fireside-Chat des Live Sport Summit
Franck Choquard von Actua Sport berichtete über die Produktion der Commonwealth Games 2026 in Glasgow und der Leichtathletik-EM 2026 in Birmingham.

DEL2: Die Clubs produzieren, die Liga setzt Standards

In der 2. Deutschen Eishockeyliga, der DEL2, liegt die Produktion der Heimspiele bei den 14 Clubs selbst. Die Liga gibt Standards vor, schult die Teams und verhandelt den gemeinsamen Vertrag mit dem Medienpartner. Geschäftsführer René Rudorisch zeichnete den Weg von ersten Fanprojekten mit einer Trainerkamera bis zum heutigen Streamingangebot nach. „Wir haben uns eine Art Inhouse-TV geschaffen, in dem wir selbst die Produktionshoheit haben“, sagte er. Die Einnahmen aus den Medienrechten fließen an die Standorte zurück und unterstützen dort auch die Weiterentwicklung der Produktion.

René Rudorisch, DEL2
René Rudorisch erläuterte, wie die DEL2 ihre Spielübertragungen organisiert und gegen technische Ausfälle absichert.

Bei einem ausgefallenen Stream könne inzwischen eine fünfstellige Summe pro Spiel verloren gehen, erklärte Robert Grafe. Die Liga sichert ihre Streams deshalb mit LiveU-Bonding gegen den Ausfall einzelner Internetverbindungen ab. Inzwischen nutzt sie Solo-Pro-Geräte mit Vierkanal-Audio und hält zusätzliche Server als Empfangsziele bereit. Sollte die Regie ausfallen, könne das Team vor Ort zumindest das Bild einer Kamera direkt übertragen. Grafes Maßstab für diesen Notbetrieb: „Der Zuschauer hat das Spiel trotzdem gesehen.“

DFB-TV zwischen Rechteverkauf und eigenem Programm

Seit 2026 bündelt DFB-TV Wettbewerbe wie Jugendnationalmannschaftsspiele, Futsal oder Beachsoccer zu einem fertigen Programm für Plattformpartner. Deren Rechte seien einzeln schwer zu verkaufen, erklärte Kay Dammholz, Director Media Rights beim DFB, im Panel mit Gernot Bauer, Sportchef von ProSiebenSat.1. Die großen vermarktbaren Rechte wolle der Verband weiterhin einzeln an Sender lizenzieren.

Kay Dammholz vom DFB (li.) und Gernot Bauer von ProSiebenSat.1 (mitte) diskutierten über DFB-TV, die gemeinsame Nutzung von Inhalten und journalistische Zugänge.

Mit dem eigenen Sender produziert der DFB allerdings auch Inhalte, die für die Berichterstattung seiner Medienpartner interessant sind – etwa Trainingsbilder und Interviews. Hier könne der Verband Material zentral bereitstellen, statt dass jeder Sender mit einem eigenen Team dieselben Aufnahmen mache, erläuterte Dammholz. „Es ist ein Angebot, darauf zurückzugreifen.“ Eigene Interviews und Akkreditierungen sollten daneben weiterhin möglich bleiben.

Bauer begrüßte die zusätzlichen Inhalte, wollte die eigene Berichterstattung aber nicht durch Verbands- oder Clubmaterial ersetzen. Ein vom Club produziertes Interview enthalte weder seine Fragen noch die Erzählweise seines Senders. Sein Wunsch an den DFB: „Offene Zugänge und richtig viel Content.“

Kay Dammholz vom DFB
Dammholz konnte erfreuliche DFB-TV-Zahlen präsentieren.

Zentrale Betreuung in Mainz, mobile Kameras in Berlin

Bei den Olympischen Winterspielen Milano Cortina 2026 betreute die gemeinsame mobile Produktionseinheit von ARD und ZDF insgesamt 25 EB-Teams. Patrick Jung aus dem ZDF-Team Sonderprojekte beschrieb deren Anbindung an die Sendezentrale in Mainz. „Wir produzieren heute fast alle Mixzonen nur noch mit LiveU-Systemen vor Ort“, sagte er. Die Signale werden schließlich in Mainz zusammengeführt; dort unterstützen Dispatcher die Außenteams bei technischen Problemen, koordinieren deren Anbindung und bereiten die Übergabe an die Regien vor. Fachpersonal könne dadurch mehrere Einsatzorte nacheinander betreuen, ohne selbst zwischen ihnen reisen zu müssen.

Patrick Jung vom ZDF (li.) und René Alles von best boys TV-Factory (mitte)
Patrick Jung vom ZDF (li.) und René Alles von best boys TV-Factory (mitte) sprachen über zentrale Produktionsabläufe und mobile Kameras bei Sportveranstaltungen.

Im selben Panel über neue Anforderungen an die Sportproduktion berichtete René Alles von Best Boys TV Factory über den Berlin-Marathon, den sein Unternehmen seit vielen Jahren produziert. „Wir haben 30 Kamerapositionen und 30 verschiedene Stories“, sagte er. Neben den Rennen der Spitzengruppen brauchen etwa deutsche Rekordversuche eigene Bilder. Für solche zusätzlichen Geschichten im Stadtgebiet setzt das Unternehmen zunehmend auf Mobilfunkübertragung. Die klassische RF-Funkstrecke über ein Relaisflugzeug bleibt für den Spitzensport bestehen, weil vertraglich zwei unterschiedliche Übertragungswege gefordert sind. Mehr Inhalte bedeuten für Alles aber nicht zwangsläufig mehr Kameras: Auf den Replay-Systemen liege viel ungesendetes Material, das sich für weitere Geschichten und Social-Media-Beiträge nutzen lasse.

Alles erläuterte die Produktionsanforderungen des Berlin-Marathons mit 30 Kamerapositionen.

Lange Streams und Einblicke abseits des Spiels

„Wir haben junge Zielgruppen, die stundenlang Twitch-Streams schauen.“ Lukas Klumpe widersprach in seinem Impuls „The Power of Live“ der These einer grundsätzlich kurzen Aufmerksamkeitsspanne junger Zuschauer. Krankheitsbedingt per Teams zugeschaltet, sprach er über den Wert echter Sportereignisse in einer Welt zunehmend KI-generierter Inhalte. Athleten und Creator entwickelten eigene Sportangebote; Watchalongs, Trainingsstreams und begleitende Shows könnten dem Publikum zusätzliche Zugänge eröffnen. Aus solchen langen Formaten ließen sich wiederum einzelne Momente für kurze Clips gewinnen.

Rund 97.000 Zuschauer verfolgten zuletzt in der Spitze gleichzeitig ein Spiel von Delay Sports auf Twitch, berichtete Niklas Füting. Der von Elias Nerlich und Sidney Friede gegründete Berliner Fußballverein begleitet seine Mannschaft seit den Anfängen auch abseits des Spielfelds. Kabineneinblicke, Trainingsvlogs und ausführliche Spielvideos gehören zum regelmäßigen Medienangebot, durch das die Zuschauer Mannschaft und Spieler kennenlernen.

Niklas Füting stellte die Live-Übertragungen und das regelmäßige Videoangebot des Berliner Fußballvereins Delay Sports vor.

Für die Übertragungen arbeitet Delay Sports mit einem kleinen Team, zu dem unter anderem Füting selbst, seine Partnerin und sein jüngerer Bruder gehören. Produziert wird meist mit zwei Kameras; Replays, Live-Statistiken und Grafiken gehören inzwischen ebenfalls zum Programm. „Es muss aber alles sehr schmal sein“, sagte Füting. Auf den wechselnden Amateurplätzen gebe es keine feste TV-Infrastruktur; Kamerapositionen und Anschlüsse müssten jeweils neu organisiert werden. Das fertige Programm werde über LiveU übertragen und über OBS auf Twitch ausgespielt – je nach Anwesenheit von Nerlich über einen Server oder dessen Rechner.

IRL-Streaming auf Reisen und im Stadion

Im abschließenden Panel berichteten Florian Treiber von Spontent, Michael Petrescu von Beans Entertainment und Dirk Ludewig von NerdStar über ihre Produktionen für Twitch und andere Plattformen. Treiber brachte ein Beispiel für mobiles IRL-Streaming mit: Während der Fußball-WM begleitete Spontent Elias Nerlich auf einer USA-Reise und übertrug dessen Erlebnisse live für seine Community. An zwölf Streaming-Tagen entstanden rund 72 Stunden Programm, unter anderem vom Times Square und aus den Everglades.

Michael Petrescu, Dirk Ludewig und Florian Treiber (v.l.)
Michael Petrescu, Dirk Ludewig und Florian Treiber (v.l.), diskutierten über mobile Live-Formate, Community-Bindung und die Zusammenarbeit mit Fernsehsendern.

Ein anderes Projekt wurde von Ludewig und NerdStar vorgestellt, die bei einem live gestreamten Versteckspiel im BVB-Stadion auf individuell gebaute Streaming-Rucksäcke sowie eine eigene Smartphone-App für Tracking, Nachrichten und Chat-Interaktion setzte. Ludewig betonte, dass die Reichweite auf Twitch wesentlich von der Beziehung zum Publikum abhänge: Dort geschehe „viel mehr über die langfristige Bindung von Creator zu Community“ als über algorithmische Empfehlungen.

Petrescu sprach zu guter letzt über die Zusammenarbeit mit klassischen Sendern, für die Beans Entertainment ebenfalls produziert. Beide Seiten müssten die Produktionsbedingungen und Bedürfnisse des Gegenübers verstehen. Einen Streamer als TV-Moderator einzusetzen oder einfach zu sagen, „wir senden unsere TV-Sendung auf Twitch“, sei schlichtweg „zu simpel gedacht“.

Nach dem Bühnenprogramm lud LiveU die Gäste ein, im Racing-Simulator der Motorworld Gas zu geben. Beim Get-together mit Snacks und Drinks blieb Gelegenheit, die Gespräche aus den Panels fortzusetzen und sich über die große Bandbreite der Bewegtbild-Projekte auszutauschen.

Niklas Eckstein

Niklas Eckstein

Fachjournalist in der Medien- und Broadcast-Branche mit den Schwerpunkten Live-Produktion und Medientechnik. Chefredakteur von mebucom.de.

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