BCE hat nach Abschluss der Saison 2025/26 der Basketball Champions League (BCL) eine Bilanz seiner Mediendienstleistungen für den europäischen Basketball-Wettbewerb gezogen. Der luxemburgische Mediendienstleister übernahm während der gesamten Saison die Bereiche Remote-Commentary, Signalakquise, Archivierung und internationale Content-Distribution.
174 von 178 Spielen mit Holovox kommentiert

Insgesamt unterstützte BCE die Produktion von 178 Spielen. Bei 174 davon kam Holovox zum Einsatz, BCEs cloudbasierte Remote-Commentary-Lösung. Kommentatoren konnten damit live von beliebigen Standorten aus arbeiten und mehrere Events gleichzeitig begleiten – ein Modell, das BCE bereits bei L'Équipes Taktik-Talkshow „Salon Tactique" als Produktionswerkzeug etabliert hat.
Nicolas Grumbach, Service Delivery Manager bei BCE, kommentiert: „Diese zweite Basketball-Champions-League-Saison spiegelt eine starke Teamleistung und enge Zusammenarbeit mit der BCL wider. Gemeinsam haben wir Holovox kontinuierlich weiterentwickelt, um den Anforderungen der Nutzer besser gerecht zu werden."
Vom Satellitenempfang bis zur SRT-Distribution
Der technische Workflow erstreckte sich über die gesamte Produktionskette. Eingehende Feeds wurden über BCEs Teleport in Luxemburg empfangen, dekodiert, aufgezeichnet und archiviert. Die Distribution an Broadcaster weltweit erfolgte über SRT-Streaming-Protokolle für IPTV- und OTT-Plattformen.
In Zahlen: 560 Stunden Satellitenempfang und 2.893 Stunden Content-Distribution über die gesamte Saison.
Nikos Menoudarakos, Senior Operations Manager der Basketball Champions League, ordnet die Zusammenarbeit ein: „BCE hat eine Schlüsselrolle dabei gespielt, die Basketball Champions League mit effizienten, skalierbaren und zuverlässigen Mediendiensten zu unterstützen. Vom Remote-Commentary bis zur Content-Distribution hat ihr End-to-End-Ansatz es uns ermöglicht, eine anspruchsvolle Live-Produktionsumgebung zu betreiben und dabei höchste Qualitätsstandards zu halten."
Dritte BCE-Meldung in kurzer Folge
Für BCE reiht sich das BCL-Projekt in eine Serie von Bekanntmachungen ein. Zuletzt hatte das Unternehmen Perfect Memory als MAM-Partner für seine Media-as-a-Service-Plattform ausgewählt und BCNEXXTs Vipe-Playout-Lösung in dieselbe Plattform integriert.