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iPhone im Broadcast: Apple produziert komplettes MLS-Spiel

Fünfzehn iPhones, Fujinon-Broadcast-Zooms und Blackmagic Docks: Apple zeigte beim MLS-Spiel zwischen LA Galaxy und Houston Dynamo FC, wie weit die Produktionsmittel von klassischer Broadcast-Technik entfernt sein können – und wie wenig das Bild davon verrät. Ein Kommentar von Niklas Eckstein.

Apple produzierte das MLS-Spiel zwischen LA Galaxy und Houston Dynamo FC mit 15 iPhone 17 Pro Max – darunter Geräte mit Fujin
Apple produzierte das MLS-Spiel zwischen LA Galaxy und Houston Dynamo FC mit 15 iPhone 17 Pro Max – darunter Geräte mit Fujinon-Broadcast-Zooms und Gimbal-Setups.
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Beim MLS-Spiel zwischen LA Galaxy und Houston Dynamo FC kamen 15 iPhone 17 Pro Max als einzige Kameras zum Einsatz – verteilt über das gesamte Stadion, hinter den Toren, auf Höhe der Auswechselbänke, auf Gimbals für bewegte Einstellungen. Acht der Geräte trugen Objektivadapter für Fujinon-Broadcast-Zooms, darunter das HCK 25-1000mm an der Kameraposition unten an der Mittellinie. Sieben arbeiteten mit dem nativen iPhone-Objektiv. Die Produktion ging live in über 100 Länder.

Smartphone-Signal im Broadcast-Truck

Die Signalkette lief von jedem iPhone via USB-C auf HDMI in ein Blackmagic Camera ProDock, von dort – vermutlich via Konverter und Glasfaser – in den Ü-Wagen. Gesteuert wurden die Geräte über die Blackmagic Camera App, kalibriert per iPad remote. Aufgezeichnet wurde in Apple Log 2, 1080p, 60 Bilder pro Sekunde.

Ein Sensor statt drei

Die meisten professionellen Broadcast-Kameras im Fußball arbeiten mit Drei-Chip-Systemen und Prismenteilern – auf Farbtrennung und Signalkonstanz optimierte Konstruktionen, die jahrzehntelang den Standard gesetzt haben. Das iPhone 17 Pro Max hat dagegen einen kleinen 1/1,28-Zoll-Einzelsensor. Wer die Übertragung ohne Vorwissen verfolgte, dürfte kaum gestört worden sein. Wer wusste, worauf er achten musste, sah jedoch die Unterschiede – in schnellen Spielszenen, bei wechselnden Lichtverhältnissen im Stadion, in der Tiefenschärfencharakteristik der Weitwinkeleinstellungen. Anders als gewohnt, aber nicht inakzeptabel.

Wo Smartphone-Broadcast seinen Platz hat

Apple hat mit dieser Produktion jedenfalls keinen Beweis geliefert, dass iPhones Broadcast-Kameras bald ersetzen. Was die Smartphone-Live-Produktion aber zeigt: Der Abstand zwischen Consumer-Hardware und professionellem Broadcast-Bild ist kleiner geworden als die technischen Unterschiede vermuten lassen. Für bestimmte Einsatzzwecke – enge Kamerapositionen, bewegte Einstellungen, schnell aufzubauende Setups – ist das eine praktisch relevante Erkenntnis. Dass ausgerechnet ein Fujinon-Zoom im sechsstelligen Bereich nötig war, um wichtige Positionen zu bestücken, sagt dabei genauso viel über die Grenzen des Ansatzes wie über seine Möglichkeiten.

Niklas Eckstein

Niklas Eckstein

Fachjournalist in der Medien- und Broadcast-Branche mit den Schwerpunkten Live-Produktion und Medientechnik. Chefredakteur von mebucom.de.

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