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Pyramix 16: PanNoir und Dolby-Atmos-Renderer für Merging-DAW

Merging Technologies veröffentlicht Pyramix 16 in drei Versionen. Die neue PanNoir-Technologie verbessert das Einbinden von Stützmikrofonen über kombinierte Pegel- und Laufzeitdifferenzen, die Premium-Version enthält erstmals einen integrierten Dolby-Atmos-Renderer bis 9.1.6.

PanNoir-Benutzeroberfläche in Pyramix 16
PanNoir-Benutzeroberfläche in Pyramix 16 ©Merging Technologies

Merging Technologies hat mit Pyramix 16 ein umfangreiches Update seiner Digital-Audio-Workstation veröffentlicht. Die Software ist in den drei Versionen Elements, Pro und Premium erhältlich und bringt neben einer neuen Panning-Technologie auch einen integrierten Dolby-Atmos-Renderer sowie Parallels-Desktop-Unterstützung für den Betrieb auf macOS.

PanNoir: Panning über Pegel- und Laufzeitdifferenzen

Die auffälligste Neuerung in Pyramix 16 ist PanNoir, eine direkt in den Pyramix-Mixer integrierte Panning-Technologie. Sie wurde in Zusammenarbeit mit dem Aufnahmetechniker und Produzenten Jean-Daniel Noir entwickelt und adressiert ein grundlegendes Problem beim Mischen mit Stützmikrofonen: Herkömmliche DAWs arbeiten beim Panning ausschließlich mit Pegelunterschieden, was häufig zu Phasenproblemen und einer beeinträchtigten Stereoabbildung führt.

PanNoir berücksichtigt zusätzlich Laufzeitunterschiede und bezieht ein, wie der Schall das Hauptmikrofonpaar erreicht. Die Stützmikrofone behalten dadurch laut Hersteller die Phasenkohärenz mit beiden Kanälen des Hauptpaars bei, Kammfiltereffekte werden vermieden. Das System erkennt automatisch die Mikrofonpositionierung und bietet Richtcharakteristik-Presets für Neumann-Mikrofone.

Noir beschreibt den praktischen Nutzen: „Bei einer aktuellen Opernproduktion, bei der wir kein Hauptstereopaar über dem Dirigenten platzieren konnten, erlaubte mir PanNoir, mich ausschließlich auf die Spotmikrofone zu verlassen, und dennoch lieferte der Mix ein natürliches, kohärentes Stereobild." Merging Technologies positioniert die Technologie vor allem für Klassik-, Jazz- und Akustikproduktionen.

Integrierter Dolby-Atmos-Renderer in der Premium-Version

Pyramix Premium enthält ab Version 16 zudem einen eingebauten Dolby-Atmos-Renderer, der Lautsprecherkonfigurationen bis 9.1.6 sowie binaurales Rendering für Kopfhörer unterstützt. Live-Renders sind ebenfalls möglich, die Lautheitsmessung erfolgt über das Pyramix Final Check Meter. Merging Technologies verspricht dadurch eine deutliche Reduzierung der Setup-Komplexität bei immersiven Produktionen.

Integrierter Dolby-Atmos-Renderer in Pyramix 16 Premium
Integrierter Dolby-Atmos-Renderer in Pyramix 16 Premium ©Merging Technologies

Parallels-Desktop-Unterstützung und Leistungsverbesserungen

Eine weitere Neuerung – Pyramix 16 unterstützt nun offiziell den Betrieb unter Parallels Desktop auf macOS. Mac-Anwender können die DAW damit neben ihren nativen Anwendungen nutzen, ohne eine dedizierte Windows-Partition einrichten zu müssen. Darüber hinaus nennt Merging Technologies allgemeine Leistungsverbesserungen und erweiterte I/O-Kapazitäten, die in Zusammenarbeit mit Anwendern entwickelt wurden.

Drei Versionen für unterschiedliche Anforderungen

Pyramix Elements richtet sich an kleinere Studios, Projekt-Workflows und Podcaster. Die Version enthält die Aufnahme- und Editing-Engine von Pyramix, Unterstützung für hochauflösendes Audio sowie die PanNoir-Technologie.

Pyramix Pro erweitert den Funktionsumfang um größere I/O-Kapazitäten, fortgeschrittenes Mastering, Source-Destination-Editing, erweiterte Loudness-Funktionen und breitere Controller-Unterstützung. Merging Technologies positioniert diese Version für Cutter und Toningenieure mit anspruchsvollen Mehrspurprojekten und Broadcast-Workflows.

Pyramix Premium bildet die Flaggschiff-Version mit dem integrierten Dolby-Atmos-Renderer, benutzerdefinierten immersiven Lautsprecher-Layouts, DSD/DXD-Workflows und Multi-Recorder-Setups.

In der EMEA-Region liegen die Preise bei 119 Euro für Elements, 699 Euro für Pro und 1.890 Euro für Premium.

Niklas Eckstein

Niklas Eckstein

Fachjournalist in der Medien- und Broadcast-Branche mit den Schwerpunkten Live-Produktion und Medientechnik. Chefredakteur von mebucom.de.

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